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Banca para Web3 gaming: clasificación de tokens, fondos de jugadores y cash-out

El gaming Web3 es el menos asentado de los perfiles bancarios de alto riesgo, y su clasificación es lo que determina la banca. Tres preguntas deciden el expediente: si el token es un instrumento financiero, si alguna mecánica de azar constituye juego en los mercados atendidos y si los jugadores pueden retirar fondos. A través de la red de socios de Jagelski & Partners, el mapa de clasificación se elabora antes de cualquier solicitud.

La cuestión de la clasificación es lo primero

Un mismo producto puede leerse a la vez como un juego, un servicio de apuestas y una oferta de valores según qué mecánica examine un regulador, y las entidades rechazan aquello que no pueden clasificar. La clasificación resuelve, por tanto, el expediente antes de que el volumen, la financiación o la calidad de la ingeniería entren en la conversación.

En resumen: Tres mecánicas determinan toda la conversación bancaria: si el token del juego es un instrumento financiero, si alguna caja de botín o mecánica de azar constituye juego de azar en los mercados atendidos, y si los jugadores pueden retirar fondos. Un estudio que ha respondido a las tres tiene un expediente que una entidad puede evaluar; es poco probable que un estudio que no haya respondido a ninguna supere la fase de clasificación, con independencia de su financiación o de su equipo.

Las tres preguntas interactúan. Un token puramente cosmético sin retirada de fondos pertenece a un negocio de videojuegos normal. Añadir un mercado entre jugadores y salida a fiat exige analizar el token, los servicios, los flujos de fondos de clientes y quién realiza cada actividad. El canje de criptoactivos por fondos es un servicio MiCA distinto; los servicios de pago deben prestarlos un proveedor autorizado, sea el estudio o un tercero. Añadir una recompensa aleatoria comprable con dinero real puede convertirlo en juego de azar en unos mercados y no en otros.

Tres pruebas deciden si el expediente es colocable

Estatus del token. MiCA, artículo 2(4)(a), deja fuera de MiCA por completo los criptoactivos que se califican como instrumentos financieros, de modo que rige en su lugar el régimen de valores, lo que modifica tanto la autorización como la lista de entidades.[1] El artículo 2(3) excluye además los criptoactivos únicos y no fungibles, pero los considerandos de MiCA tratan la emisión en una serie o colección de gran tamaño como indicio de fungibilidad, lo que importa para los objetos del juego acuñados en cantidad. Cuando el token es un criptoactivo dentro del ámbito de MiCA, el reglamento se aplica a los servicios prestados en torno a él, incluidas la custodia y el exchange, y la salvaguarda del artículo 70 rige para los fondos de clientes distintos de los tokens de dinero electrónico que mantenga un proveedor de servicios de criptoactivos, salvo que este sea a su vez una entidad de crédito, una entidad de dinero electrónico o una entidad de pago: depositados en un banco central o en una entidad de crédito al final del día hábil siguiente a su recepción, y mantenidos de forma que sean identificables por separado.[1]

Clasificación de la mecánica. Las loot boxes y las recompensas aleatorias que pueden adquirirse con dinero real se consideran juego de azar en algunas jurisdicciones y una cuestión de protección del consumidor en otras, y no existe una respuesta europea única. La Comisión de Juego de Bélgica concluyó en abril de 2018 que las loot boxes de pago de tres de los juegos que examinó reunían todos los elementos de un juego de azar, que la legislación belga prohíbe sin licencia.[4] El Gobierno del Reino Unido concluyó en julio de 2022 que la mayoría de las loot boxes quedan fuera de la Gambling Act 2005 porque el premio no puede convertirse en dinero real, y considera la posibilidad de retirar las recompensas en dinero como la distinción importante, que es precisamente la función que añade la retirada de fondos en Web3.[5] Un estudio que opera en treinta mercados tiene treinta respuestas, y las instituciones piden la posición mercado por mercado en lugar de una declaración general.

Diseño del cash-out. Cuando un jugador puede convertir valor del juego en dinero fiat, el estudio debe determinar si ese tramo constituye un servicio de cambio de criptoactivos o de pago, y asume las obligaciones de ese servicio salvo que un socio con licencia se encargue de él; para las transferencias de criptoactivos entre proveedores de servicios de criptoactivos, el Reglamento (UE) 2023/1113 se aplica sin umbral de valor.[3]

Las instituciones examinan los fondos de los jugadores antes de leer la arquitectura

Una vez resuelta la clasificación, el resto del expediente gira en torno a los fondos de los jugadores, el acceso al mercado y la monitorización.[2]

  • Gestión de los fondos del jugador. Si los saldos dentro del juego son dinero del estudio o del jugador, y si por ello procede establecer un régimen de segregación de fondos de clientes.
  • Bloqueo de mercados y geolocalización. Se aplica siempre que una mecánica esté prohibida en un mercado atendido.
  • Verificación de edad. Obligatoria allí donde se aplique la clasificación de juego de azar.
  • Cobertura de analítica. Se aplica a cualquier tramo on-chain.

Los estudios llegan habitualmente con la arquitectura técnica documentada y la clasificación sin documentar. Es el orden inverso al que exige una solicitud bancaria, porque la clasificación determina qué institución puede prestarles servicio siquiera, y ningún nivel de detalle técnico la sustituye.

Stack y plazos: semanas para la cuenta operativa, meses para la retirada de fondos

CapaInstituciónDificultadPlazos
Cuenta operativaBanco o EMIModerado una vez resuelta la clasificación4–10 semanas
Fondos de jugadores (si se mantienen)Entidad de créditoDifícil; depende por completo de la clasificación3–6 meses
Adquirencia de tarjetas para comprasAdquirente; el MCC depende de la mecánicaDe moderado a difícil cuando existen mecánicas de azar4–12 semanas
Infraestructura de retirada de efectivoProveedor autorizado para el servicio efectivo de canje o pagoDifícil; clasificar servicios, flujos de fondos y función de cada parte3–6 meses

Los precios se presupuestan caso por caso y dependen de la incertidumbre de clasificación más que del volumen. Los plazos indicados arriba son orientativos en el conjunto de la red de socios a fecha de .

Cómo ayuda Jagelski & Partners

La obtención de acceso bancario para un proyecto de gaming Web3 comienza con un mapa de clasificación, no con una solicitud bancaria: el estatus del token, la posición en materia de juego de azar mecánica por mecánica en cada mercado y el diseño del cash-out. Ese mapa es lo que una entidad lee realmente, y elaborarlo suele marcar la diferencia entre una denegación y una conversación.

Cuando un mecanismo hace que un mercado quede sin acceso bancario, se indica con claridad, junto con si bloquear ese mercado resulta más económico que la consecuencia bancaria de atenderlo.

Las clasificaciones genuinamente no resueltas se presentan como no resueltas, porque una institución que descubre que un solicitante afirmó una certeza que no tenía se retira en lugar de negociar.

Lo que no hacemos. No se sitúa a los estudios en mercados donde una mecánica está prohibida y no está bloqueada. Las mecánicas clasificadas como juego de azar se tratan en la página de banca para iGaming y el licenciamiento en licenciamiento de juego.

Preguntas frecuentes

Porque las instituciones rechazan aquello que no pueden clasificar, y un mismo producto puede parecer un juego, un servicio de apuestas o una oferta de valores según qué mecánica se examine.

Tres preguntas guían toda la conversación: si el token dentro del juego es un instrumento financiero, si algún mecanismo de azar constituye juego de azar en los mercados atendidos y si los jugadores pueden retirar fondos.

Mucho. Cuando un jugador puede convertir valor del juego en dinero fiat, el estudio debe determinar si ese tramo constituye un servicio de cambio de criptoactivos o de pago, y asume las obligaciones de ese servicio salvo que un socio con licencia se encargue de él; para las transferencias de criptoactivos entre proveedores de servicios de criptoactivos, el Reglamento (UE) 2023/1113 se aplica sin umbral de valor.

Depende del mercado y no existe una única respuesta europea. Las recompensas aleatorias adquiribles con dinero real se tratan como juego de azar en algunas jurisdicciones y como una cuestión de protección del consumidor en otras.

Un estudio que opera en treinta mercados tiene treinta respuestas, y las instituciones piden la posición mercado por mercado en lugar de una declaración general.

Solo cuando el token es un criptoactivo fungible y no un instrumento financiero. MiCA, artículo 2(4)(a), excluye los criptoactivos que reúnen la condición de instrumentos financieros, los cuales quedan sujetos al régimen de valores, y ello cambia tanto la autorización como la lista de instituciones. El artículo 2(3) excluye los criptoactivos únicos y no fungibles, aunque la emisión en una serie o colección de gran tamaño indica fungibilidad.

Cuando MiCA sí resulta aplicable, rige los servicios prestados en torno al token, incluidas la custodia y el exchange, y el artículo 70 exige que los fondos de clientes distintos de los tokens de dinero electrónico que mantenga un proveedor de servicios de criptoactivos que no sea una entidad de crédito, una entidad de dinero electrónico ni una entidad de pago estén depositados en un banco central o en una entidad de crédito al final del día hábil siguiente a su recepción, de forma identificable por separado.

Documentan la arquitectura técnica con todo detalle y dejan la clasificación sin documentar. Es al revés: la clasificación determina qué institución puede prestarles servicio siquiera, y ningún nivel de detalle técnico la sustituye.

Un mapa de clasificación que abarque el estatus del token, la posición respecto al juego en cada mercado y el diseño del cash-out es lo que una institución lee realmente.

Las instituciones lo preguntan directamente, y la respuesta determina si hace falta una cuenta de fondos de clientes. Cuando los saldos pertenecen al jugador y son convertibles, el estudio custodia dinero de clientes y necesita el régimen de segregación correspondiente.

Cuando los saldos son un estado de juego puramente interno y no convertible, la situación es mucho más sencilla y la cuenta operativa suele ser suficiente.

Preséntelo como una cuestión no resuelta. Una institución que descubre una certeza afirmada que el solicitante no tenía se retira en lugar de negociar, y la clasificación de los tokens híbridos de videojuegos está en algunos puntos genuinamente sin resolver.

Mostrar el análisis, las lecturas contrapuestas y cualquier interacción con el regulador constituye una posición más sólida que una respuesta equivocada formulada con seguridad.

Con frecuencia, y conviene calcularlo en lugar de darlo por supuesto. Cuando el tratamiento que un mercado da a un mecanismo concreto vuelve todo el perfil no bancarizable, bloquear geográficamente ese mercado puede restablecer el acceso a las entidades para el resto de los mercados en los que se opera.

Los mercados que producen ese efecto se identifican durante el análisis, de modo que el equilibrio entre ventajas e inconvenientes sea una decisión comercial y no un hallazgo posterior.

Los precios se presupuestan caso por caso y dependen de la incertidumbre de clasificación más que del volumen. Las cuentas operativas tardan de 4 a 10 semanas; las cuentas de fondos de jugadores y la infraestructura de pagos para retiradas, cuando se requieren, tardan de tres a seis meses.

Los rangos son indicativos en el conjunto de la red de socios a fecha de junio de 2026.

No. A Jagelski & Partners le paga la entidad que asume el negocio, mediante un acuerdo de referencia o de reparto de ingresos, no mediante honorarios facturados al cliente. El precio es la tarifa institucional, sin recargo y sin comisión de onboarding.

¿Listo para responder a la pregunta de la clasificación antes de que la plantee una institución?

Solicite un análisis. Delimitamos el mapa de clasificación que cubre el estatus del token, la posición en materia de juego mecánica por mecánica y mercado por mercado y el diseño del cash-out; después introducimos a un especialista independiente para situar las capas operativa, de fondos de jugadores y de cash-out ante entidades cuyo apetito admite el perfil resultante. Sin recargo sobre las tarifas institucionales. Sin comisión de onboarding.

Referencias

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  1. Unión Europea, Reglamento (UE) 2023/1114 relativo a los mercados de criptoactivos (MiCA), artículos 2(3) (exclusión de los criptoactivos únicos y no fungibles; considerando 11 sobre la emisión en una serie de gran tamaño), 2(4)(a) (exclusión de los criptoactivos que sean instrumentos financieros) y 70(3) y (5) (salvaguarda de los fondos de los clientes distintos de los tokens de dinero electrónico: depósito en un banco central o en una entidad de crédito a más tardar al final del día hábil siguiente, de forma identificable por separado; no aplicable a las entidades de crédito, las EMI y las entidades de pago); título V aplicable desde el , eur-lex.europa.eu, consultado el .
  2. Autoridad Bancaria Europea, Directrices EBA/GL/2024/01 por las que se modifican las Directrices EBA/GL/2021/02 sobre la due diligence de clientes y los factores de riesgo de ML/TF, incluidos los proveedores de servicios de criptoactivos (aplicables desde el ), eba.europa.eu, consultado el .
  3. Unión Europea, Reglamento (UE) 2023/1113 relativo a la información que acompaña a las transferencias de fondos y de determinados criptoactivos, que aplica un umbral de minimis cero entre proveedores de servicios de criptoactivos, eur-lex.europa.eu, consultado el .
  4. Comisión de Juego de Bélgica, Informe de investigación sobre las loot boxes (traducción al inglés; la versión neerlandesa es la auténtica), abril de 2018, sección 6 (conclusión), gamingcommission.be, consultado el .
  5. Departamento de Asuntos Digitales, Cultura, Medios de Comunicación y Deporte, Respuesta del Gobierno a la convocatoria de aportación de pruebas sobre las loot boxes en los videojuegos, , apartados 13 y 35, gov.uk, consultado el .